기획회의 485호

기획회의 485호

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<기획회의> 485(2019.4.5) 이슈 대세는 게임소설 1”

게임소설이 웹소설계의 대세라고 합니다. 또 게임 서사는 영화, 드라마 등 스토리텔링을 기반으로 한 콘텐츠에 더욱 깊숙이 침투하고 있습니다. 이에 <기획회의>에서는 두 호에 걸쳐 게임소설의 정의부터 역사와 현재를 전방위적으로 훑어봅니다.

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차례 통권 485호 | 2019.04.05 | 격주간

Book Design of the Month
장소에 걸맞은 책이 뽐내는 아우라 / 안지미 (알마 대표)

INTRO
게임과 문학의 사이에서 / 이융희 (텍스트릿 팀장·<기획회의> 편집위원)

ISSUE 대세는 게임소설 1
MMORPG가 낳은 두 후손, 여행기와 게임소설 / 이문영 (작가·파란미디어 편집주간)
『옥스타칼니스의 아이들』로 살펴본 한국 게임 판타지의 태동기 / 김형섭 (소설가·전 시드노벨 편집장)
게임 판타지 소설의 동향 / 고훈 (연세대학교 강사)
『달빛조각사』는 어떻게 탄생했는가 – 남희성 작가 인터뷰
『유레카』가 구현한 게임 판타지의 세계 – 손희준 작가 인터뷰
나는 왜 게임소설을 쓰는가 / 이수백 (작가)
게임소설의 수출 동향 / 이도경 (『달빛조각사』 각색 스토리작자 겸 PD·작가 에이전시 매니지먼트사 인타임 부장)

뉴미디어와 콘텐츠 기획 02
디지털 시대, 뉴스는 무엇으로 승부해야 할까 / 신정아 (방송작가·한신대 인문콘텐츠학부 강의초빙교수)

어메이징 예술책장 07
특성 없는 영화를 위하여 / 유운성 (영화평론가)

이 주의 큐레이션 02
실업, 21세기를 가로지르는 키워드 / 강양구 (지식큐레이터)
본다는 것 / 김혜진 (그림책독립연구자·<학교도서관저널> 그림책 신간선정위원)

기획자 노트 릴레이 Ⅱ 12
다섯 번의 생 / 이연실 (문학동네 편집부 국내5팀장)

일본 출판 리포트 29
잘 팔리는 책은 다르다 / 백원근 (책과사회연구소 대표·일본출판학회 정회원)

클로즈업 03
매번 돌아서던 문을 열게 해준 건 / 한승태 (르포르타주 작가)

고전하는 나에게 54
다른 시선으로 보는 중국 고전 / 김경집 (인문학자)

Feature
이 세상에 태어나길 정말 잘했다고 말해주는 것이 동화다 / 김혜원 (<학교도서관저널> 어린이 문학 신간선정위원)

베스트셀러 분석 02
방구석 미술관에서 지적 대화를 나누다 / 맹한승 (출판기획자)

토픽 마케팅 03
마케팅의 역할 / 박주훈 (스토리웍스 컴퍼니 대표)

철학자의 글쓰기 07
작가의 비작가 되기 / 황산 (인문학 연구자·코넥교육연구소)

BOOKSTAGRAM

REVIEW 이정모 이동섭 백민석 김윤관
과학책을 한 권도 안 읽어도 좋다, 이 책을 두 번만 읽는다면 – 『팩트풀니스』 / 이정모 (서울시립과학관장)
미세먼지가 심한 날에는, 앙리 마티스 – 『Henri Matisse Jazz』 / 이동섭 (예술인문학자)
가난이 피어올린 황홀한 상상력 – 『미야자와 겐지 전집 1』 / 백민석 (소설가)
사물과 일상으로 사고하라 – 『내 인생의 의미 있는 사물들』 / 김윤관 (목수)

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