기획회의 486호
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<기획회의> 486호(2019.4.20) 이슈 “대세는 게임소설 2”
게임소설이 웹소설계의 대세라고 합니다. 또 게임 서사는 영화, 드라마 등 스토리텔링을 기반으로 한 콘텐츠에 더욱 깊숙이 침투하고 있습니다. 이에 <기획회의>에서는 두 호에 걸쳐 게임소설의 정의부터 역사와 현재를 전방위적으로 훑어봅니다.
품절
차례 통권 486호 | 2019.04.20 | 격주간
Book Design of the Month
그림책이 보여주는 영상미 / 심우진 (북디자이너)
INTRO
옛이야기에서 게임소설까지 / 김혜원 (<학교도서관저널> 어린이문학 신간선정위원·<기획회의> 편집위원)
ISSUE 대세는 게임소설 2
게임소설이란 무엇인가 / 이지용 (건국대학교 몸문화연구소 교수)
우리가 만들어가는, 우리만의 이야기 놀이, TRPG / 오승한 (이야기와 놀이 대표)
여성향 게임과 로맨스소설 / 손진원 (텍스트릿)
영화, 이야기, 놀이의 경계와 중심 / 권보연 (게임북 <햇살 아래서> 스토리 디자이너·동국대학교 영상대학원 외래 교수)
게임인 소설, 선택형 소설 / 김보영 (SF작가·전 게임 개발자)
비주얼 노벨의 상호 작용 가능성 / 김준현 (성신여자대학교 문화내러티브 전공교수)
게임 서사와 노력을 통한 세속적 욕망의 실현 / 문아름 (청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨 교수)
이 주의 큐레이션 03
이 책이 모든 것을 바꾼다 / 강양구 (지식큐레이터)
봄이 왔다, 야구가 시작된다 / 김혜원 (<학교도서관저널> 어린이문학 신간선정위원)
어메이징 예술책장 08
고전주의자이자 동시대주의자인 두 사람의 대화 / 심보선 (시인)
통계로 보는 한국 출판 04
호모 이직쿠스의 정주를 위한 출판정책 과제 / 김소형·정원옥 (대한출판문화협회 정책연구소 연구원·팀장)
책으로 유튜브 하기 04
대체 무엇을 찍을까 / 김겨울 (유튜버)
일본 출판 리포트 30
역경 속 분투하는 문고본 출판 / 백원근 (책과사회연구소 대표·일본출판학회 정회원)
고전하는 나에게 55
우리들의 슬픈 자화상 / 김경집 (인문학자)
철학자의 글쓰기 08
데리다, 텍스트를 해체하다 / 황산 (인문학 연구자·코넥교육연구소)
Editor in Film 06
좋아하는 게 중요해, 지치지 않고 계속하려면 / 이하영 (북칼럼니스트)
BOOKSTAGRAM
REVIEW 김미향 장동석 김작가 박인하 황현경
탈서사의 시대, 웹툰의 패러다임이 바뀌고 있다 – 「기기괴괴」 / 김미향 (<기획회의> 편집팀장)
오늘 밤, 시 한 편 어떠세요? – 『누가 시를 읽는가』 / 장동석 (출판평론가·<뉴필로소퍼> 편집장)
25년 전, 한 남자가 죽었다 – 『평전 커트 코베인』 / 김작가 (대중음악평론가)
75세 할머니, 우연히 본 BL만화에 빠지다 – 『툇마루에서 모든 게 달라졌다』 / 박인하 (만화평론가)
몇 가지 모티프 – <Motif : 2019 신인특집호 시발점> / 황현경 (문학평론가)
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