기획회의 521호
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<기획회의> 521호(2020.10.05) 이슈 “게임+출판, 체험과 놀이 그 이상”
선택과 개입에 따라 이야기의 전개와 결말이 달라지면, 독자는 책으로부터 기존의 독서와 다른 새로운 경험을 획득합니다. 게임적인 요소를 더하거나 게임 서사를 바탕으로 만들어진 책, 또는 그 자체로 하나의 게임이 되는 책들을 접하면서 독자의 독서 태도도 이전보다 능동적인 양상을 띠게 됐습니다. 아동서는 물론 성인 독자를 매료시킨 독특한 기획의 책까지, 이른바 ‘인터랙티브 콘텐츠’로 각광받는 게임북의 상호작용성에 주목한 출판업계의 움직임이 인상적입니다. 이에 <기획회의> 521호에서는 체험과 놀이 그 이상의 가치를 전하는 출판의 내일을 그려보고자 합니다.
차례 통권 521호 2020.10.05 격주간
Book Design of the Month
빛과 물질이 빚는 풍경 / 이기준 (그래픽 디자이너)
INTRO
책, 플레이하다 / 강상준 (대중문화 칼럼니스트·<기획회의> 편집위원)
ISSUE 게임+출판, 체험과 놀이 그 이상
퓨처 내러티브로서의 게임북 / 권보연 (연세대학교 겸임교수·인터랙티브 스토리 연구자·디지털 게임북 『햇살 아래서』 스토리 디자이너)
상상의 세계에서 펼쳐지는 여정, 롤플레잉 게임이 만드는 무한한 모험 이야기 / 전홍식 (SF&판타지도서관장)
게임을 먹는 이야기 / 진산 (소설가)
디지털 시대, 게임북의 전성기는 다시 올까 / 이가희 (뉴돛 대표)
체험을 통해 쌓아가는 즐거운 읽기의 경험 / 송현주 (인터파크도서 도서사업부 도서 2팀 차장)
매체로서의 게임 / 소미(SOMI) (인디게임 개발자)
이 주의 큐레이션 38
인외존재, 인간이 아니어도 사랑한다 / 북마녀 (웹소설 북튜버)
발자크, 자기 시대를 예술로 만들다 (2) / 장은수 (편집문화실험실 대표)
두 번째 산을 오르는 한 ‘인싸’의 이야기 / 강양구 (지식큐레이터)
그림책으로 산행하기 / 김혜진 (그림책독립연구자·<학교도서관저널> 그림책 신간선정위원)
문학의 풍경들 17
슬픔이 투명할 수 있도록 / 박혜진 (문학평론가)
기획자 노트 릴레이 Ⅱ 44
브랜드를 이해하는 본질 / 김나래 (매거진 <B> 책임 에디터·레퍼런스 바이 비 편집자)
도서관 이야기–내부자 혹은 경계인의 시각 19
나와 부산대 문헌정보학과 / 신남희 (전 서초구 반포도서관장)
출판사기史記 15
새로 쓰는 『출판 창업』 / 한기호 (한국출판마케팅연구소장)
책의 정신 Ⅱ–인문학이란 무엇인가 17
제2장 : 문학의 죽음에 대한 소문과 진실 (11) / 강창래 (작가)
서브컬처의 이론들: 서사잡SSUL – 열아홉 번째 SSUL
멜로드라마적 상상력과 게임 내러티브의 한계 / 손지상 (소설가)
REVIEW
삶에 영감을 선사하는 예술가들 이야기 / 이은화 (미술평론가)
: 『나의 사적인 예술가들』 윤혜정 지음, 을유문화사, 2020
고수가 나타났다! 어려운 과학 쉽게 설명하기 / 이정모 (국립과천과학관관장)
: 『사소해서 물어보지 못했지만 궁금했던 이야기』 사물궁이 잡학지식 지음, arte, 2020
아름다움은 어떻게 절대권력이 되었나 / 백민석 (소설가)
: 『금각사』 미시마 유키오 지음, 허호 옮김, 웅진지식하우스, 2017
BOOKSTAGRAM
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